- Objeto: Entidad que tiene unos atributos, un estado y un comportamiento bien definido.P.e.: un coche, un reloj, un animal, ...
- Desde el punto de vista de la POO: modelo software de un objeto del “mundo real”.
- Los atributos y el estado se guardan en variables.
- El comportamiento se gestiona mediante métodos.
- Procedimientos/funciones que operan con las variables del obj.
- Clase: Estructura software que especifica un
determinado tipo de objeto.- Define la estructura y el comportamiento.
- “Planos” de construcción de un tipo (clase) de objetos.
- Después de declarar una clase pueden crearse cualquier número de objetos de esa clase (instancias).
- Mecanismo de encapsulación software.
- Los objetos son instancias de las clases.
- Clases vs. Objetos:Distinción fácil en el “mundo real” y más difícil en el software.
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